第(1/3)页 一周后。 成都,橙象游戏。 已经是后半夜的凌晨3点,但公司依然灯火通明。 最后一关就要攻克,明天就能正式内测了,《王者荣耀》即将重磅面世! 远在京城的李志凡也没有休息,和这边的陈承一直保持远程视频。 “这款游戏的面世,必将在全球范围内引起一场轩然大波!” 李志凡自信满满,“只要审核通过,我们马上召开发布会!” “是的,李总!”陈承只是淡然的回复,但他并不觉得这款游戏,能够真的像李志凡所说,掀起游戏界的革命,掀翻手游界的壁垒。 因为连《战狼》这么火爆的游戏,移植到手游上都没有做到,一个新出炉的MOBA游戏,又怎么能做到呢? 李志凡有这个自信,无外乎两点。 首先是游戏本身,简单直接,多种模式,老少皆宜。 手游市场要的就是方便,随时随地掏出手机都能玩两把,再加上画面尽量,操作便捷,玩法多样,让玩家爽了,游戏肯定能大爆。 其次,是注册用户来源。 李志凡联系了三方合作,一方是阅信平台,另一方是快博平台,最后是Coco平台。 使用三方账号都可以直接登录,但三方账号并不互通,都是独立的账号,在游戏里也是不同的区服,服务器都是不一样的。 虽然这三者之间是不可以在一起玩的,而且想要跟朋友一起玩只有去一个平台和区服才能进行游戏,但是对橙象来说,可以大大增加用户量。 互通技术并不是什么难事儿,而且只要在一个服务器里,就可以进行操作,但是分开盈利更大,比起当初的《战狼》手游版,这一块儿无形中叠加了用户量。 无论是手游也好,还是其他应用软件也好,当用户量上升,甚至大爆,必然会吸引更多的玩家来玩这款游戏。 目前,阅信、快博和Coco平台都在《王者荣耀》这款游戏项目里,占了股份,并且是李志凡主动提出给的,每人5%。 一款游戏的寿命毕竟是有限的,可以玩三年五年,但难以持续十年、二十年。 在利益最大化的时候把钱赚了,等势微的时候,李志凡可以直接找个大型游戏公司接盘,拿了钱再去开发下一个手游。 就《战狼》手游目前的业绩,已经开始下滑,日注册量一直在跌,日在线用户也一直在跌,日装机量也一直在跌。 虽然依然保持着手游版第一名的成绩,但终有一天,会滑落到榜底。 而代替它的,就是这款革命性的手游——《王者荣耀》。 小学生,是我的! 中学生,也是我的! 青年白领,无业游民,都是我的! …… 又是一周之后。 《王者荣耀》的内测版本,通过了各部门的审核。 橙象立即着手召开新手游发布大会。 饭要一口一口的吃,布局可以慢慢来,但是手游面世的速度,却刻不容缓。 新游发布会前夕,多家电竞媒体,就发了推文,为这次的新游预热: “【葫芦游戏评测】:《王者荣耀》是一款MOBA类手游,不同于PC端传统的DOTA类游戏,而是创新出MOBA类型,全称为:多人在线战术竞技游戏。《王者荣耀》打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。” “【游米网评测】:作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战类似DOTA类端游玩法,但又有极大的不同之处,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。” “【网星游戏测评】:《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏,需要多加练习,也需要一台运行流畅的手机,才能有更好的技术来操控。” “……” 第(1/3)页